גיימרים התעניינו ב-This War of Mine מאז משחק הטיזר הראשון שיצא במרץ. זה מובן היטב הרעיון הבסיסי מאחורי המשחק הזה. הם לא ציפו שהטריילר יהיה כמו שהוא, והם בהחלט לא חזו שהוא יכלול יותר רגשות קשים ככל שהיה. המלחמה שלי היא טיול רגשי שהופך אותו למטורף, הוא משאיר את הגיימרים לחשוב עליו שעות וימים אחרי כל משחק.

מלחמתי הזו מתרחשת באופן ברור במדינה זרה בזמן המורדים הקלאסיים לעומת תרחיש הממשלה ומלחמת אזרחים מודרנית. הקרוואן מסתובב במחזור היום והלילה. גיימרים יכולים לעבוד על הבסיס שלהם ולעזור לניצולים על ידי אספקת תרופות והאכלה, בעוד שבלילה רצפים מראים מסתובבים בין מקומות שונים ומחפשים עוד חלקי יצירה, מזון, תרופות וכלי נשק.

סגנון האומנות של המשחק נפלא ומתאים מאוד לאווירה של המשחק. האמנים השתגעו בהצללה על הכל וזה מספק לתפאורות ולדמויות תחושה מדכאת ועגומה. המוזיקה העצובה מוסיפה למצב הרוח, היא מתנגנת בשקט ברקע, ועוד יותר מוסיפה לרגש של המשחק. שילוב האודיו והוויזואלי נתן מצב רוח קודר מאוד ברגע שהגיימר התחיל את המשחק, וכשהשורדים חולים והמשאבים הופכים מועטים, מתחילה גם תחושת חוסר התקווה, זה מה שהמשחק עוסק.



המוסר הוא חלק בלתי נפרד במעשיו של הגיימר, כמו גם היציבות הנפשית של השורדים. יהיו זמנים שבהם הם ייאלצו לבחור בין להרעיב למוות את הניצולים, לגנוב מקבוצות אחרות ואולי להשאיר אותם לסבול. השורדים נעים כפי שהם יציירו במציאות ויושפעו ללא הרף מההחלטות השליליות או החיוביות שהם מקבלים. הרג וגניבה גורמים להשפעה עצומה על בריאותם הנפשית של הניצולים, וצפייה או עשייה של יותר מדי דברים מצערים יכולים להוביל לדיכאון. השלכות שליליות במשחק הן קריאה קשה מאוד כאשר גיימרים צריכים לדפוק קבוצה אחרת כדי לקיים את החיים שלהם. המוסר לא רק משפיע על הדמויות במשחק, הוא גם משחק עם הרגשות של השחקנים.